'证人'不仅仅是一个益智游戏

作者:亢唬

<p>在开发者乔纳森·布洛(Jonathan Blow)推出“辫子”(Braid)的独立热潮后七年,他又回到了另一个改变游戏规则的体验“The Witness”,将于1月26日发布PS4和PC,这是一个广阔的难题以可想象的各种方式挑战玩家的游戏欢迎来到一个废弃的岛屿,由Blow和他在Thekla Inc的专业团队的肆无忌惮的创造力所填充“The Witness”的情节很容易总结,因为它没有多少,最好进入游戏未被破坏你是一个神秘的实体,发生在一个废弃的岛屿上主角不会说话和控制只限于跑步和一个简单的界面,让玩家参与整个岛上发现的谜题或音频日志你点击一个按钮开始解决一个谜题或另一个按钮退出作为一个侦探和考古学家,你把这个岛上发生的事情拼凑起来“The Witness”,尽管其人口稀少n个实际的居民,美丽的探索每个地区都开辟了一系列新的挑战,风景优美,让游戏不再感到陈旧</p><p>居住条件让岛上的居民在“吉利根岛”上方几步之遥他们生活在一个非常漂亮的岛屿生活中,拥有一些先进的技术和一些度假村般的奢侈品至于这些人是谁以及他们为什么来到岛上,结果可能会因人而异</p><p>其他网站有其他网站散落在地板上仿佛和平冥想是日常生活然后,你会遇到一个被中间行动陷入困境的人的石像</p><p>这是历史书章节中的一个场景,你在那里了解庞培那不是说一个火山夷平了这个岛,因为这些神秘人物周围没有灰烬的迹象另一方面,你在一个可爱的秋季环境中遇到了一个唱片没有太多解释一个男人拿着凿子和他的笔记本电脑上工作的雕像你将在“见证人”中偶然发现的一个奇怪的景点照片:Thekla Inc Blow推动了一个极其简单的前提,可能是最大的限制“Myst”是在“The Witness”发布之前提到的一个关键影响在PC经典版中,许多用户被迫只是拼命点击任何东西,希望在游戏中进一步推进它不是太直观,因为任何环境的一部分可能是一部分拼图在“见证人”中,所有的谜题都限于一个面板没有指南或纸屑将玩家指向他们应该去的地方这取决于个人看他们如何征服岛屿探索你在“见证人”中发现的众多谜题的进展也有助于或阻碍每一个谜题起初都很容易,但很快就以令人兴奋的方式发展Blow始终如一地为熟悉的模式提供了新的曲折会让你感到难过几个小时这个路障会盯着你,因为你盯着屏幕想知道该怎么做你知道怎么解决它,但不是解决方案本身所有部分落到实处的“aha”时刻是其中之一“见证人”的最佳体验,因为它是基于你对游戏的理解每个谜题基本上是一种关系,你可以从中学到很多关于你自己和另一个人你不需要快速反应或理解其中的弱点和模式</p><p>一个拥有巨大生命条的老板:只是你的大脑不同的拼图类型会比其他类型更容易被征服;有些人会感到沮丧而其他人会被证明是孩子的游戏因此,在一个区域内进展可能需要几分钟或几小时,这取决于你伸展大脑的距离你将在“见证人”中遇到的许多难题之一照片:Thekla Inc拼图和除了风景之外,Blow使用另一种极简主义技巧创造一个身临其境的世界声音设计保持整个岛屿的环境噪音您将听到入潮的波浪缓慢或脚下的叶子嘎吱作响所有这些小声音元素加起来对你周围世界的有机感觉想象一下,解析伴随你日常生活的所有错综复杂的声音层,这是Blow在“见证人”中所达到的东西缺乏支持音乐配乐会在解决难题时产生催眠体验你的物理空间唯一重要的是屏幕上的拼图有声音演员为游戏增添了才华,但这些声音只会增加更多层次的神秘感,即“见证人”这是一个巨大的谜团,在一个游戏中无法解决有超过600个谜题和Blow估计一个玩家可以花费至少80到100个小时试图解决“见证人”中的每个谜题完成游戏并看到结束可能需要30到50个小时这是一个巨大的任务,特别是当你考虑到具有挑战性,但有益的是,谜题可以是球员Blow讨论了贯穿“见证人”的一些中心主题,但对故事的大部分解释取决于玩家关于我们如何沟通的想法,权威或责任的概念,世界的创造或技术表征都是在整个游戏过程中发现的深思熟虑的练习“The Witness”对于玩家来说是一次有益的体验,这是Blow和Thekla Inc团队灵感思想的旋风</p><p>护理水平和思想让游戏充满生命的灵感在游戏中是罕见的“The Witness”充满了如此多的智能讨论,有助于为“独立游戏”证明40美元的合理性在理想世界中,这个游戏可能会像“神秘主义“是它被释放的时候,但游戏玩家可能很难接受这个价格和难以置信的挫败感</p><p>有些成就,但是一些游戏玩家可能会因为另一个无法解决的障碍而感到沮丧</p><p>可怕的无聊感是另一个问题对于玩家而言“The Witness”是一款充满活力,具有挑战性的游戏,立即引起你的注意力在一个不断轰击的世界中,....