'火焰徽章英雄'是战略和可访问性的一个明星组合

作者:卓沮懦

多年来,任天堂将智能手机保持在一定距离。从历史上看,该公司通常一直是新平台的缓慢采用者,并且 - 无论好坏, - 更喜欢在自己的控制台和硬件上工作。考虑到这种对大胆演习的厌恶,任天堂2015年宣布最终实现移动游戏开发的飞跃是一个惊喜。像Mario和Zelda这样的任天堂角色一直都被Nintendo硬件所取代,那么它们在Android手机或iPhone上的外观或运行方式如何呢? Fire Emblem Heroes是来自任天堂的最新免费手机游戏,它将成为该公司其他版本的有效利基。虽然Fire Emblem系列不一定具有与Mario或Pokémon相同的名称识别,但Heroes娴熟地在偶然可访问性和可重放深度之间实现了难以平衡。 'Fire Emblem Heroes'以战斗元素为特色。照片:公司游戏围绕着角色扮演游戏元素的回合制战斗。在每场比赛中,你将四个英雄角色带入战斗,并且必须通过在各种基于网格的地图中移动来击败敌人。游戏中的战斗围绕着武器三角(Weapon Triangle),这是一种摇滚剪刀技师,展示了某些武器类型相互之间的效果或弱点。你可以带入战斗的每个英雄角色都有一定的武器类型,所以你需要为每场比赛量身定制你的名单,以增加你获胜的机会。武器三角是一个简单的元素,但它为Fire Emblem Heroes的游戏玩法增加了很多深度 - 你不能在战斗中拥有任何高性能角色,你需要拥有正确的角色。每个地图的地形在匹配匹配策略中也起着类似的作用。地图有各种环境和结构元素,如河流,山脉或易碎的墙壁。某些英雄角色有远程攻击可以解决这些元素,而其他人需要直接在敌人面前移动,每个级别的各种设计有助于防止游戏过度重复。 “Fire Emblem Heroes”中的地图具有各种环境危害。照片:任天堂游戏的单人模式具有类似的可重玩性,尽管有些元素比其他元素更像移动游戏。游戏的很大一部分围绕收集和升级你的角色。英雄收集是通过传票完成的,传票是使用球体的随机抽签。 Orbs是Fire Emblem Heroes游戏币,可以通过单人任务或通过微交易使用真钱赚取。虽然通过游戏内购买游戏更容易进行,但如果没有它们,你仍然可以很好地完成游戏。 Fire Emblem的Stamina机制是游戏中不那么吸引人的部分之一。在游戏中,你有50点耐力点,每个任务花费一定数量的耐力。虽然你可以用游戏中的物品补充Stamina,但机械师感觉就像一个任意的约束,让玩家无法轻松地进行延长的训练。游戏的单人模式,围绕着从世界到世界,与敌人作战,同样是混合的。九章模式实质上是轻量级的,但是作为一种赚取球体和升级你的英雄角色的方式足够令人愉快。与任天堂的其他手机游戏一样,Fire Emblem Heroes也需要持续的互联网连接。 Fire Emblem Heroes最终的效果与它作为移动标题的效果一样,这要归功于它如何通过休闲友好的设计来实现可重玩性。虽然游戏的机制很简单,但通过战斗和角色收集来深度关注,可以提升Fire Emblem Heroes并使得标题值得下载。....